结构化活动方案
活动总览、世界观、流程、点位、NPC、物料、报价与风险预案。
面向文旅、团建、景区与活动公司,自动组合模板、点位任务、NPC 台词、执行手册与客户提案文件。
活动总览、世界观、流程、点位、NPC、物料、报价与风险预案。
人数、时长、点位、NPC、天气与客户类型自动给出建议。
客户提案、执行手册、物料清单、NPC 台词卡与报价附件。
客户、策划师、企业团队和超级管理员进入同一套系统,但权限、信息密度和可操作范围完全不同。
古风寻宝 / 80人 / 3小时 / 4 NPC
城市定向 / 120人 / 2.5小时 / 传播打卡任务
亲子 / 景区 / 60人 / 低体力
适合古城、景区、街区,围绕寻宝、解谜、交易和阵营协作展开。
适合城市商圈与招商活动,强调定向打卡、品牌传播和轻剧情任务。
适合亲子和景区研学,任务强度低,故事感强,安全规则更严格。
玩家化身镖局新任掌柜,在古城中寻找失落密令,完成接头、交易、解谜与阵营协作。
一场把古城街区变成开放式剧场的团队寻宝行动,让企业成员在剧情、协作与竞争中完成深度破冰。
80人,8队,6个任务点位,4名NPC,标准剧情浓度。
入戏 → 探索 → 交易 → 对抗 → 高潮 → 仪式收束。
“若要见掌柜,先报三字暗号。错一字,今日镖银便要改道。”
| NPC | 身份 | 点位 | 服务队伍 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 沈掌柜 | 镖局掌柜 | 开场 / 终局 | 8队 | 不可兼任普通点位 |
| 柳小旗 | 情报接头人 | 暗号接头 | 2队/轮 | 正常 |
| 铁算盘 | 银两商人 | 交易铺 | 2队/轮 | 正常 |
| 夜巡人 | 线索守卫 | 密信解谜 | 2队/轮 | 备用台词已生成 |
| 物料 | 数量 | 用途 | 单价 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 古风地图 | 8套 | 每队一套 | 18 | 已核算 |
| 令牌 | 80枚 | 玩家身份 | 3 | 待采购 |
| 密信 | 48份 | 点位任务 | 2 | 已核算 |
| 指示牌 | 6块 | 现场引导 | 35 | 需确认尺寸 |
80人建议分8队,每队10人,点位采用错峰循环。
雨天将室外奔跑任务替换为室内解谜、NPC问答和物料交易。
核心NPC保留备用台词,终局角色不兼任普通点位。
夜间减少追逐和奔跑任务,点位距离控制在安全步行范围。
封面、活动亮点、流程、点位、报价。
人员分工、时间表、应急预案、台词。
物料、数量、单价、采购状态。
服务费、NPC、物料、执行、利润率与备注条款。
生成适合发给客户查看的在线方案预览,隐藏内部规则和调试信息。
| 文件 | 模板 | 时间 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 汴京寻宝令_客户提案.pptx | 墨绿商务版 | 今天 22:12 | 完成 |
| 汴京寻宝令_执行手册.doc | 标准执行版 | 今天 22:14 | 完成 |
| 汴京寻宝令_物料清单.xls | 物料报价版 | 今天 22:16 | 完成 |
较昨日 +12%
PPT 占比 56%
人工覆盖 19 次
被使用 16 次
| 类型 | 名称 | 问题 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 组件 | 银两交易 | 亲子场景说明不足 | 高 |
| 模板 | 城市密令 | 报价结构缺少利润率说明 | 中 |
| 规则 | NPC承载 | 提示文案需更具体 | 中 |
| 模板 | 风格 | 适合场地 | 人数/时长 | 版本 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 汴京寻宝令 | 古风 | 古城 / 景区 / 街区 | 30-150人 / 2-4h | v3.2 | 已发布 | |
| 城市密令 | 现代谍战 | 商圈 / 城市 | 50-300人 / 2h | v1.8 | 已发布 | |
| 山海寻灵记 | 亲子国潮 | 景区 / 园区 | 20-100人 / 2.5h | v1.1 | 草稿 |
| 组件 | 类型 | 适合风格 | 时长 | NPC | 风险 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 暗号接头 | NPC互动 | 古风 / 谍战 / 镖局 | 5-7min | 需要 | 低 | |
| 银两交易 | 交易协作 | 古风 / 国潮 | 8min | 可选 | 中 | |
| 夜巡追踪 | 探索任务 | 谍战 / 城市 | 10min | 可选 | 夜间谨慎 |
问答、拍照、解谜、交易、阵营、终局任务。
角色身份、台词、服装、服务队伍与触发任务。
道具、单价、库存、适用玩法和自动数量规则。
| 规则 | 分类 | 等级 | 触发条件 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3小时点位数量 | 时间规则 | 普通建议 | 时长=3h 且点位 > 8 | 启用 | |
| 夜间奔跑任务 | 安全规则 | 强提醒 | 夜间 + 高体力任务 | 启用 | |
| 亲子高难解谜 | 人群规则 | 强提醒 | 亲子 + 难度高 | 启用 |
沉淀出 4 个可复用任务、2 条夜间安全规则、1 套主持词模板。
适合提取品牌打卡、招商线索收集与客户提案结构。
补充低体力玩法、家长参与度规则与雨天备用方案。
适合企业客户提案。
适合内部执行团队。
适合采购和报价。
本月调用次数
每次完整生成
主要来自图片接口
昨晚 22:00 发布
等待服务器状态
用于结构化方案、规则复检和文案生成
只保存在服务器端配置文件
只能使用生成能力,不接触 API Key
| 供应商 | 模型 | 能力 | 适用任务 | 备用模型 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| DeepSeek | deepseek-v4-flash | 文本 / JSON / 推理 | 结构化方案、规则检查 | 本地规则模板 | 等待检测 |
| OpenAI | GPT 图像模型 | 图片生成 / 视觉 | 海报图、场景图 | 通义万相 | 启用 |
| 第三方PPT | slide-agent-pro | PPT结构 / 版式 | 客户提案初稿 | PptxGenJS模板 | 测试中 |
| 任务 | Prompt版本 | 输出格式 | 复检 | 失败策略 |
|---|---|---|---|---|
| 生成点位任务 | point-task-v2.8 | JSON | 需要 | 重试1次后切换模型 |
| 生成NPC台词 | npc-script-v1.9 | Markdown + JSON | 需要 | 降级到文本模型 |
输入:项目需求 + 模板槽位 + 玩法组件 + 规则限制 输出:严格 JSON 要求:每个点位包含剧情说明、玩法规则、物料、NPC台词、预计时长、风险提醒、替代方案。
先生成大纲,再生成视觉分镜、匹配版式组件、选择或生成底图,最后合成可编辑 PPTX,并通过质量规则检查。
| 版式 | 页面类型 | 可编辑层 | 安全留白 | 操作 |
|---|
| 时间 | 任务 | 模型 | 耗时 | 成本 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22:16 | 点位任务 | DeepSeek | 8.2s | ¥0.12 | 成功 |
| 22:17 | 海报图 | OpenAI | 31s | ¥1.88 | 重试 |
| 22:18 | PPT大纲 | slide-agent-pro | 18s | ¥0.76 | 成功 |
| 套餐 | 生成次数 | 导出 | 私有模板 | 模型额度 | 水印 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 免费版 | 3/月 | 不支持 | 不支持 | 基础 | 有 | |
| 专业版 | 100/月 | PPT/Word | 支持 | 标准 | 无 | |
| 企业版 | 不限 | 全量导出 | 私有库 | 高级 | 无 |